高尔夫球场设计 高尔夫球场设计幕后之艰辛(7)

  那时球场建造管理工作一般由职业运动员或业余冠军监管,他们认为第一杆球都是差劲的。

  使用的球不容易打高,打远,第一杆通常很精准的穿越空气,落同样的距离。为了对付这类不准确杆,第一批球场设计师命令建造陡坡,难看的土墙和巨大的沙坑来作障碍。

  这种惩罚性设计风格一直延续到二十世纪初。甚至连改善可打性和飞行距离的“落沟球”(1850年)。

  木质球及哈斯凯尔球(1902年)都没有在当时改变惩罚性设计,只是障碍设置稍微在了较远处。

  1900年左右,英国、美国及欧洲大陆涌现了许多新球场,职业高尔夫球场设计师慢慢产生。

  以英国人哈里.科尔为代表的一些设计师开始觉得传统惩罚性设计使得打球难度过高。

  他们把障碍移到打球直线之外,以减轻难度,这仍然是惩罚性设计,还是用障碍惩罚slices and hooks,但至少让技术一般的球手有机会用短杆顺畅地打到果岭上。

  尽管惩罚性设计在随后几十年里逐渐被其他设计风格替代,到现在惩罚性设计中也建造了许多球场和声名远扬的高难度球洞。

  这也是惩罚性洞所带来成功与失败的强烈对比,这种独特感受极其壮观。

  战略型设计Strategic Design

  1911至1937年是高尔夫设计黄金时代,越来越多的高尔夫球场设计师开始尝试,他们研究球场圣安德鲁斯之后得到的一种不同的设计理念。

  这种理念中,没有哪个洞会局限于某种特定打球路线或打球策略。相反,有更多选择路径可以从发球台上成功地打到果岭。

  一路上有无数不同级别的障碍需要越过,球员需要慎重决定每一杆的佳策略。

  为了下一杆能短点或容易点,此时运动具挑战的一点在于要有勇气面对障碍或巧妙地越过它们。

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