比运气斗智慧 讲解德州扑克发源史(2)

  德州扑克未来的发展趋势

  首席执行官多米尼克的光辉的kofert德州扑克策略分享他的一些观点,主要内容是关于扑克室,如果你想谋求发展,如何吸引更多的休闲型的扑克游戏的玩家。

  现在在世界德州扑克有一个共识,德州扑克平台要成功的关键是吸引和留住休闲游戏玩家。在过去两年的专题文章的扑克室,一些错误的理解这一原则,并根据职业扑克游戏玩家进行了一系列的实践误区。

  当然,后的结论是非常明显的,虽然扑克室吸引休闲型的扑克游戏的玩家,也可以限制成功占领扑克游戏的玩家。

  在今天的专栏中,我想返回到前半部分的一个普遍谈论的一个老学者——如何吸引休闲型的扑克游戏的玩家。

  基于扑克游戏玩家的生态系统

  更早,大约在2004,如果你有一个现有的网络软件平台(绝大多数公司不是),然后运行一个扑克室似乎是一件很容易的事。据说,吸引了真钱游戏玩家有时成本只有10美元,但一般来说,一个扑克游戏玩家的生命的扑克室,创造价值,达到数千美元。

  当时,扑克表通常是混合了很多非常业余扑克游戏的玩家,那是因为很多低层次的扑克游戏的玩家的存在,一定程度上优秀的扑克游戏玩家在这个阶段也是非常巨大的利润收入。

  但即使在那个时候,休闲型的扑克游戏玩家流失率很高。然而,随着扑克市场的持续繁荣,总有一些新的扑克游戏玩家的扑克室,取代先前的损失的扑克游戏的玩家。

  但现在,美国已经明显——市场在线扑克行业已经完全关闭。其他一些国家和地区也实行管制,或是去执行控制。疯狂扑克扑克行业消失了,收入也在下降。扑克室是一个典型的“扑克赌博游戏玩家“比以前更为艰难。

  所以,现在的大环境如何?一方面,每个月全球在线扑克耙量突破through3million美元。业的传闻和抽佣金金额只比for2:1,然后我们还可以得出每个月全球扑克游戏玩家数量为6一千万美元。

  根据这些数据,每个月世界扑克室存款金额必须符合图90000000,否则就难以维持的在线扑克行业操作。

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